这次前前后后拖了半年了吧……必须去给NS买条能传数据的线了。


Abyss Memory 飛べない天使と魔法の線(深渊记忆:陨落天使和魔法之路)

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画风挺可爱的但是不好玩。

主要操作就是在画面上画线来协助一直朝前走无法停下的少女顺利走到终点,玩家需要时刻抢先她一步处理前方障碍的设定让我想起了小时候玩过的一款叫《梦游先生》的flash游戏。

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如果只是到此也就罢了,它同样有着独立游戏注重形式而忽视游玩体验的问题。

一个是对话显示太慢。既没有配音也不是播片,却不能自由选择阅读速度——或者说,你可以尽可能慢地阅读,它会等你,但若是看得稍微快点,A键按废也不会提前进入下一句的。必须强制等够游戏预设的那个秒数。

再一个是操作手感。这个游戏是可以把joycon取下来用体感进行画线的,我只能说也太高看NS的体感精确度(和我的水平)了,要是用那玩意玩我恐怕连教学都过不去。那掌机模式用触屏总可以了吧,也行。但是它把加速走放在了L上。试想一下,我一个右撇子,用右手画线,左手托着NS,为了拿稳当肯定是托着中间部分,即不可能是一个可以随时按下L键的姿势。想要快走就要把手换个姿势等按完再换回来,累死了。那直接用可以按到L键的姿势拿握不行吗?左手柄的接合处和我的后三指,选一个废掉吧。

哦还有个办法,手柄拆掉,用右手去按L。

什么鬼设计。

而且掌机模式的话都看不清姑且还算这游戏优点的可爱的主角了。
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TV模式

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掌机模式


void tRrLM();(无菌饲育箱)

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虽然起初确实是被这奇怪的标题吸引了目光,但还是要吐槽一句不能好好起名吗。

也挺可爱的,这个就有意思多了。

官方的介绍是养成系roguelike,实际上就是把两个系统结合又没完全结合在了一起。迷宫里是每次进入都是从零开始的肉鸽,迷宫外则要利用带回来的资源照料小女孩,是一个时间在前进的状态。

甚至迷宫内是俯视角3D,迷宫外是横版2D这样将表现形式区分开来。

但是试玩版的进度还并没有涉及到这个养育系统。

末世,地底,被老鼠无意间启动的机器人,安置在基地里的控制中枢。两个AI发现了不知道为什么活下来但是昏迷状态的人类幼女,总之经过了一番努力终于让这个女孩恢复了意识,开始根据资料库里的信息摸索着如何照料人类。然后他们选择的呃……是电子宠物。

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可爱

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左下角那个小屏幕

倒还挺符合它们作风的。

感觉要正式开始了的时候试玩就结束了。

另外虽然还下了2代的试玩,但好像两作在剧情上有联系所以就呃先保留吧。


魔界戦記ディスガイア4 Return(魔界战记4 Return)

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你们这系列游戏真就代代不变样啊!(从5回来的人如是说)

当然肯定还是有变化的,新系统啊剧情啊UI啊,但是除此之外的比如基础系统战斗架构美术素材甚至音乐这些怀疑可以用到坟墓里这什么祖宗之法不可变(好像6代大改了一下之后系列粉间风评挺一般的……真就不能乱改啊!别死啊7再改回来嘛)

4代特色的政权运营系统在试玩版还看不出什么名堂。还有个巨大化是不是5也删了?(这么一说5的特色系统是啥来着……做咖喱?)

没啥好评价的,电子版没打折实体卡不考虑,又想起我在队长机子上还没刷够的5。我想我老婆了。

写这段的时候太早7还没发售)搜了一下竟然真的要出7了???呃人物模型3D化这个不可能回滚没办法,至少把那个傻逼99999999的等级上限删了算是个好事。主角阵里没有戳我的角色,只能继续指望泛用NPC了但是……还我2D小人啊啊啊——


ダンジョンに捧ぐ墓標(献给迷宫的墓碑)

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呃……随机迷宫探险刷子游戏?

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试玩版只有前10层,到第一个boss,还挺完整的。当然也许是因为我为了通关来回刷了好多遍攒装备拉长游戏时间从而产生的错觉。

我不好说这个类型是不是我的菜,因为操作手感太复(便)(秘)了。打个试玩的boss都要这么久那以后只会更折磨。

但是量大(管不管饱不知道)是能预见的。比如那个一看就不知道要何年何月才能点满的技能版,还有不知道试玩里到底实没实装的魔法系统和我到通关为止都没顺利通过的推箱子关。

偶尔不知道因为什么而突然变样的初始城镇让人感觉似乎剧情上也有什么神秘的地方。

感觉还行?(但我不玩)


星のカービィ Wii デラックス(星之卡比 Wii 豪华版)

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Wii上旧作的移植。探索发现之后来体验一下传统卡比。

很明显地感受到了二维和三维信息量的差距。

虽说两个一个是横板清版爽游,一个是箱庭逛该,赛道就不一样,但还是感觉可玩的东西(不是可玩性)少了好多好多……已经被惯坏了!

完整版买还是要买的,等有空了。


ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤(勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘)

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衍生作。

我虽然喜欢卡缪但是不喜欢他妹所以一开始公布消息也没有期待,但是试玩玩下来觉得怎么这里的小玛雅反而比原作那个性格要好……?

但是这个demo做的不好。

首先,非常短。其次,一半以上流程都在播剧情动画。然后,实际的操作部分只体验到了基础中的基础,说白了就是没感受到乐趣。最后,卡缪台词太少了!!!

我能明白性格缘故妹妹的话比较多,但我是来玩卡缪的……

试玩版还因为兄妹失散导致几乎都在操纵玛雅,也不知道这个双主角设定是单纯可以随意切换还是剧情固定还是需要靠分饰两角来处理特定的机关。

总之嗯……就这样吧。

标签: 游戏

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