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一句话简评:坐牢得我想退款。


先叠甲:非常有特色,很吸引人(不然我也不会三过愿望单终于入了),喜欢很正常。但是不适合我。

可惜买得早了没办法退,反正是打折买的就当供给美术了吧,美术确实可以。

按下ALT+F4后我给前排能看到的差评都点了个赞——反正大家写的都是同一点。

甚至好评里都有“虽然创意美术都很棒但是不怎么好玩”这样的评价。

因为问题出在了基础架构上所以不见得我没玩到的那几个小时里就能把它们完全改掉。就算出奇迹给改掉了那前面这几个小时的牢还是逃不掉。

于是进正题。

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再见了,所有的弹丸论破!

话虽如此我的弹丸在当年二代打完就已经结束了。(动画?歌不错。)

这次是最近拿久城的游戏录播听个响听完了前两作就一路顺了下来。

点开V3的视频之前我还认真纠结了半天到底要不要先自己打一遍再来嘲笑主播被反转吓到,毕竟悬疑推理作品一旦先看过那就真的回不去了。

而其实我一直没玩包括现在还在犹豫就是曾经被透过了这一作风评两极分化的原因……是的,最大的trick。

meta的东西我不好说能不能接受,但肯定不是戳我的点,所以在NS上甚至还在打折只要两顿饭的情...

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为了你狒联动甚至去下了个EPIC。

感想:不愧是联动皇帝。想要kitty的老爱的皮,还有奶牛猫的花纹。

游戏不错,但是我选择再见(或者等什么时候皮肤复刻了上去买一下)。

我玩PVP类游戏虽然不在乎输赢但是在乎游戏体验。它这种竞速&生存其实挺适合我的,但是耐不住它模型有碰撞体积,普通能跳过去的地方因...

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※这真的是深思熟虑得出的标题。

(游戏截图来自秦先生的实况视频)

俗话说,游戏的最高配置是朋友。

那为什么现在各主机做广告的时候都要做出一副亲朋好友合家欢其乐融融的样子(我真没特指某家)?

略过两万字过去的故事直接得出现在的心态的话,那是一种带有些许敌意的“到底是觉得玩你们游戏的人都能凑到这么多朋友还是没有朋友的人的游戏体验是不完整的?”

我是真的羡慕别人玩狒都能有一直打好几个大版本高难的亲友队固定队,而我就只能每次出新本后去那种“一期一会”的队伍招聘下面留言...

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这次前前后后拖了半年了吧……必须去给NS买条能传数据的线了。


Abyss Memory 飛べない天使と魔法の線(深渊记忆:陨落天使和魔法之路)

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画风挺可爱的但是不好玩。

主要操作就是在画面上画线来协助一直朝前走无法停下的少女顺利走到终点,玩家需要时刻抢先她一步处理前方障碍的设定让我想起了...

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