零 ①
有auto!解放双手!
同样都是突然被安排到一个莫名的部署,莫名塞进迷宫做战斗系统教学(meta),结束后问各人态度,挨个对话后坚定意愿的一毛一样的流程,明显要干脆利落许多。
还是七班人太多了。
支线跑腿的话,像帮歪果仁找钱包还是住户确认这些,不管塞姆利亚大陆里该归谁干,至少在玩家的认知里是很符合民警干的活的。
市内npc也还可以,没有太多公式化的人,相对比较无聊的大概还是商店店员和游客吧。住户的话无聊的点主要在于话题都是经济政治这些。但闪轨那真是太多可有可无的对话了。
但是广场上发气球的人为什么不给我来一个!
总之就是,啊,(从帝国回来的人)感觉被洗涤了。
还有个地方,虽然是打算另开的话题,就是一部续作所拥有的背景事件会成为一种负担。所以闪乱成一坨黎焕发第二春。克州在这样一个位置这样一个设定下,也是个一坨预备军,不良少年对立黑手党对立警察跟协会对立已经很多了已经从文字上就感受到克州的不易了,所以行行好着重讲夹缝中的本地人日常吧帝国共和国就叫大国A跟大国B就好。
主线也是一上来就上压力,剧中人物立场的压力跟玩家突然面对一大堆设定的压力(图书馆就是从这作开始的)。估计我一直对零碧兴趣缺缺也是因为太严肃了吧。
当然不是要说这样不行,我双手双脚支持讲出不同特色不同味道,这里的个人喜好大概就像对大雷小雷一样……大概。
最后一个最大的悬念就是对艾约的处理。是的凭借我玩之前对细节几乎没剩多少的记忆来讲,我对零轨最大的不满就是艾约玲的部分——让前作人气角色过来你算盘珠子都掉地上了这讲得好故事吗。尤其同时作为情怀厨子你让我怎么看他们相关的剧情,比如和支援科对手戏的时候该给哪边打气。
碧轨冲突升级各方加码大混战也就算了,至少零让克州人自己玩吧。
当然这是玩之前的印象,于是接下来我将以最严厉的目光去批判这几个人的部分。