依然是刚看完趁热。一句话简评:后篇,好看!

后篇也已经出了有一阵了我现在才看是因为……前篇太过“能让角色动起来就赢”的水准,不带粉丝滤镜就看不下去的标准手游改质量让我在感叹完小太刀右京之后对后篇并没有多大的期待。

不过期待本来不大就是了,我从来没提过自己是老崔颜粉的事,谁知道我关心六章动画只是为了动起来的老崔,最早对FGO投去目光也是因为老崔人设。谁叫那两年正好在萌红长毛男,谁不喜欢红长毛男嘛。(虽然一说起这个就会想到隔壁Vocruen然后一肚子气,妈的)

总之在看完制作更不行的终章动画之后我是抱着“反正终章那玩意都看了,就把开了的坑都填上吧”的心情点开的后篇。

一开场就:嗯?爷爷?上篇讲了啥断到哪我都忘光了,算了随便看看吧。拉二?大家一副跟你很熟的样子你出过场吗?干了啥来着?算了随便看看吧。(我是看过原作剧情的,只是想不起来动画里怎么编排的)

然后就被接下来兰斯洛特和玛修的打戏吸引住了。我:这怕不是预算都用在这了。怎么说呢,这话说得对也不对。继续看下去后发现整个后篇的打戏是都在水平上的。懂了,是预算给了后篇。

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打完喊爸爸的玛修,可爱。

我对动画作画没研究,所以我流的评价标准就是“是不是真的在打架”。

就类似于拆招、物理反馈、地形利用、非回合制、没有对话时停这一类的东西。有些动画尤其是文字类原作,也不知道原作就这么菜还是钱没给到位,做出来的打戏加再多特效,画再多风格化特写,还是打的回合制,连横版格斗游戏的水平都没有,试图想象一下第三视角不带滤镜看过去的样子,别提有多滑稽了。

能把废狗那个avg+回合制纸片人对撞的战斗改编成现在这个样子我是非常惊艳的。后面小贝跟高文从城东打到城西,城南打到城北的生死决斗,让我看得大呼过瘾的同时还追加好评的场景,一个是抓住对方一句话前两个字的时间进行反击的那一下,一个是板砖。没错是板砖(虽然其实只是石块)。都打成这样了那当然是有什么用什么了啊!

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退场前最后的特写还能崩成这样的老崔

文戏的话,虽然不是值得称道的程度但高过了预期,有“在演文戏”的意思在了。不知道是不是因为前篇的流水账把支线能“解决”的都给“解决”掉,才能在后篇有限的篇幅里多留点给圆桌和小贝。想到这里我去bangumi把给前篇的4分改成了5分,感谢它为后篇舒适的观感做出的牺牲。(是说我当年竟然只给了4分,太不留情面了233)毕竟原作那个篇幅和结构,改编想要面面俱到确实挺难的。

因为后篇给的观感太好了导致我不禁怀疑当年是不是没仔细看前篇才没有什么好的印象于是回去重拉了一遍,结论是:真的不行。而且重看发现我在群里一句“这后篇是不是换人了啊”竟然也无意说中了。

前篇是子公司,后篇是本社。后篇的导演也亲自加入进了脚本里。原来如此。再次感谢前篇做出的牺牲,合掌。

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最后放张前篇的可爱(?)老崔

标签: 动画

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