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是苏菲(A17)。

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痛失舟游全蚀刻章。

为啥不是莱莎因为我穷。

不定期在老任商店瞅瞅有啥便宜的碰到了不可思议系列的NS版打折就买了系列第一作的苏菲试试水。(要说我其实更想玩黄昏系列,因为喜欢左老师的人设。但是穷。)

不过苏菲也不错就是了,以前刚出的时候我就挺喜欢这个绿外套的形象,NOCO的画风也不错,就是不理解为什么这个系列要两个人一起做人设,ゆーげん的设计品位还有点超出我的认知(……)。而且据说前面几代的游戏系统是有时间限制的,也就是说如果不在规定时间内达成目标的话就会进入BE,那现在这样也挺好的。


说游戏内容感想前我得先喷一下这个让人怀疑译校人员和我当中肯定有一个小学语文不及格但既然我都这么说了那肯定不是我的中文翻译。

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第一眼看到这个技能说明的时候我断句成了【无法/战斗回复】,在那心想这个技能怎么还有副作用的,正巧后面还有个括号写着“有后遗症”。但是看到第二行还写着每回合回复HP,觉得该不会是为别人回血而自己受负面效果影响一类。最后还是凭借着丰富的游戏经验断回了【无法战斗/回复】。但即使这样这个表述放在中文里也是非常怪异的,只能说至少他没有直接按原文写成【战斗不能回复】吧。

(是说明明其他装备上也有用【回避无法战斗】这样的语序……)
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还有一个也是游戏里很常见的【連携攻撃】系统。在技能描述里翻译成【联手攻击】虽说不是常用说法,但姑且也是能理解的翻译。而战斗中触发的【サポートアタック】被译成【支持攻击】就属实看不懂了。是中文里没有“支援”“援助”这样的词吗。
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此外还有太多太多诸如“把所有【だけ】都用【只/仅】翻译出来”、“【の=之】的滥用”之类不影响理解但看着就是别扭的地方就不一一提了。只能说我还有玩不爽了切回原文的选择……

游戏本体的不足

(顺手就从缺点开始了)

主要是UI相关。反正我是连蒙带猜地明白地图旁边的圆球表示探索等级。连蒙带猜地明白左上的黄色图标表示有任务快到期。到通关后才明白大地图上紫色的圆点是行走路径的高亮……橙色的是什么?主线重要场所吗……?通关后才通过百度知道怎么在野外使用道具。之前一直都是包满了回城,没血了回城,以为回血道具只能在战斗中使用……回城道具因为占道具格也没想着带所以一直没有“怎么回不了城”的疑问……

再就一个是不支持快速翻页(通常这个功能都是由摇杆来进行,但苏菲里没有)。一行五个,总共好几大千的材料,想要找的时候就得按着方向键等它一行一行一行一行地往下走……

有的说明文也不怪中文翻译,原文就莫名其妙的。普拉芙妲有个技能的说明是【执行攻击·回复·辅助的任意一项】,但实际用出来的效果是随机三选二。搞不懂。

还有个是优化。也不知道为什么明明其他地图下雨打雷都没问题,唯独那个终年降雨的森林一进去就疯狂掉帧怀疑不到20。

也不知道是不是不足但就是觉得挺好笑的

这个游戏设定了不同的进战语音和BGM,大致上就是轻松愉快和气氛紧张的区别,但是我一直不知道是如何区分触发的。以为按照敌人强度,但经常遇到能秒杀的敌人大家还一脸紧张,而(相对的)强敌确实轻松的语气。以为按昼夜分但测试过也不是,以为按探索等级好像也不是,就挺混乱的。

(还想到什么再编辑吧……

于是终于是一周目流程感想

虽然已经打了结局放了ED看到了制作人员名单,但可以读取通关存档继续每一天的日常生活,没做完的任务没解锁的图鉴都能继续,也就并没有什么通关的实感,甚至还被通用ED画面剧透了还没有打出来的好感CG。

是的我是一个一心事业的炼金术师。每天就过着工房→咖啡店接任务→外出→回来交任务→工房的循环生活,本该用来触发剧情的周末也是如此,于是直到通关为止我满好感的就只有服装店和量贩店的npc(……)。至于为什么武器店没有,想了想原因一可能是他的条件相对苛刻一点,二是他店开在房里不在街上总忘了过去……

就如开头说的,还好这作没有时间限制,不然像我这种混日子的玩法怕不是跑不完一半的流程就要BE了。加上通关之后才知道怎么用回城道具,这一路上徒步来回能直接浪费一半的时间在路上,出趟远门就一个礼拜过去。(虽然仔细想想这个时长还挺现实的)

啊……说来左老师的黄昏系列是有时限的唔姆姆……

毕竟是主打美少女卖角色的工作室系列,人设那是一个比一个花。虽然我嫌弃ゆーげん的人设元素堆砌得太过头,但看在给普拉芙妲设计了那么多套换装的份上就还是原谅他了。而且老实说普拉芙妲的衣服还算风格统一,雷昂和朱利奥的我是真的欣赏不来,尤其朱利奥那条裤子在原画里每次看到脑子里都会浮现上世纪阿美利卡的宣传画。

NOCO的就对我来说恰到好处,苏菲的三套衣服都很可爱。崭新的自我那一身不论是风格还是色调我都喜欢,只因为设计上露了肚脐眼我并不感兴趣于是大多数时间还是给她穿的奶奶的旧衣服……

在这样的整体环境下,放进别的作品还不得混个男主或准男主地位和女主来点微妙的对手戏的罗吉,却只是一个锻造师工具人。而且是个一心朝着自己梦想,跟其他角色相比和女主的互动也少得可怜的工具人。而且你是个整天蹲炉子边的锻造师诶,怎么还包得这么严实穿着皮大衣!

剧情呢,也不能说是没有,但确实是没必要评价的程度。主线是苏菲捡到一本会说话的书.收集配方帮助其恢复记忆最后按rpg惯例打了个boss。从文本量来看与其说是讲了怎样一个故事不如说是为gameplay找了点由头。

核心的炼金系统呢,说不上喜不喜欢但是玩得挺开心挺上头的。探索新的地图解锁新的配方进而制作更奇妙的东西一路上根本停不下来。虽然不可避免地从中后期开始新鲜感减弱,单纯成了完成图鉴的收集要素,但比起数量更多是在难度上,就……也还好吧,虽然到写这段话的时候还有好几个根本不知道解锁条件。这个系统有一项重要要素是“状态继承”。就是每个道具都会有几个附加词条,产物炼成的时候可以从所有素材所带的词条中挑选几个继承到产物上面。因此包括解锁配方的条件在内,游戏内有不少地方都要求你制作“带ooo词条的xxx道具”,如果手上带有该词条的原始素材并不是制作该道具所需要的,就需要绕远路先制成半成品A,再制成半成品B……一路将这个词条继承到可以作用于该道具的半成品上面。这个步骤短的可能两三次,长的要七八步往上。我还挺喜欢脑算这个最优解的,就是来回翻各半成品所需素材有点麻烦。别问为什么不列表,问就是懒。

好几个角色的好感度剧情都在说自己准备踏上新的旅途之类的事情,但是并没有结局之后各奔东西的剧情,不如说我现在也完全没有通关的实感。看完ed之后可以直接读取通关存档,除了时间线外就和之前的内容没什么两样,可以继续补之前没完成的配方和npc好感,还有一段据说是dlc的追加剧情。不知道打完这段剧情后会不会有什么变化,但是一想到要刷钱刷装备刷属性打几个比剧情流程要难许——————多的隐藏boss我就头疼。这还不像一般rpg连打A键重复劳动就行了,得炼,得继承,得算,即使切easy难度也没那么easy……

头疼。

只能说还好NS上没奖杯没成就。抛弃对成就的执着吧同志们!

因为体验不错所以觉得可以把续作也买回来玩玩,但是打折已经结束,并且官方还有系列打包售卖,价格跟之前折扣期间单买三作没差多少……啊这,只能有缘再见了……不然就是等我有钱了买套黄昏的包(。

标签: 游戏

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