年轻人的第一款卡比
是探索发现。
为了动森岛上没有的水果而入了家庭会员,就干脆整了两张任亏券,这是换的其中一款游戏。
此前对这个系列的了解就只有不到一小时的GBA还是NDS模拟器上的不知道哪一代体验,只知道是平台跳跃然后这个粉红恶魔啥都能吃吃啥会啥……
毕竟动作游戏。
这次突然感兴趣是网上看到好几个人说买来给自己女儿玩,我就寻思他们女儿都能玩我总该能hold住了吧(你在小看小学生吗)。玩了试玩版相对简单的那个难度发现我能三星评价后就下决心搞个完整版。
目前就通了第一个大关,但是觉得已经体验到基本玩法能稍微说点感想了那就先写点,毕竟这个游戏我可能会打得很慢。
结论就是,比起预期还是有点失望的。或者说……失落?
游戏是很好玩的这点毋庸置疑,一些地方的设计也很到位,只是我的期待落在了非常奇怪的地方罢了——不搞自限不冲积分排名,手残也能拿完普通难度基本奖励——这里指的是关卡三星。
设计到位其中就包括难度选择:只有比较难的和比较简单两种。在这种分级下选择简单难度要比hard/normal/easy形式下心理负担要少许多许多——那里可是有个normal欸!
而失望的点在于,这终究是一个正经动作类游戏。boss关的三星条件里有一项是【无伤通关】,一个对于手残来说噩梦般的条件,并且简单难度也救不了你。因为是第一关还能靠着升级装备碾压过去,可以后呢。
反正看到这个条件后我的幼儿园小朋友春游心情就少了一大半,出门右转打开皮克敏连刷了好几天。
但还是要重申一下,游戏很棒,美术音乐关卡设计都很棒,让我客观打分能打九分以上,提不起劲玩下去完全因为我自己问题。一个人不是在所有事情上都能越挫越勇压力带来动力的,动作游戏跟pvp算是我两大软肋。为啥我通常只玩ARPG不玩ACT,就因为前者卡关了回头刷两级就能碾过去,要是有时限等追加条件那就再刷两级。
然后这个粉红恶魔如果没有那两只大脚的话还挺戳我萌点的。没有大脚的话。