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那由多也十年了啊……想那时候我还是个法老控轨迹厨子(?)

当年的PSP版是我人生第一个白金奖杯游戏,随着时间流逝我只留下了个“既然白金了那肯定对我来说是个相当情怀的游戏吧”的印象,这次重新翻出来这事我才开始疑惑为什么第一个白的会是个动作游戏(我不管ARPG也是动作游戏)。而且按照这游戏的奖杯设置,要全成就肯定得隐藏难度通关,就算有多周目数值继承,NORMAL难度打到第一个boss就感到受挫(虽然不至于打不过)的人到底是怎么有耐心打好几遍的,难不成我当年其实很强?

直到在攻略里看到这样的说明:
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哦,那没事了,原来是耍赖过的。

那么我为什么会对这游戏不惜耍赖也要白金哦,就真的厨到这份上吗。

那还真是。

真要深究这个问题的话就要从童年家里只有电脑没见过游戏机的孩子的单机游戏之友FALCOM说起了,但是太长了不久的将来再说。


即便当年打了四周目但过了这么久也把游戏内容忘得干干净净,到手仿佛在玩一个全新的游戏,某种意义上赚到?

然后一边玩一边苏醒奇怪的记忆……(剧透警告)

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比如从那时候开始啥游戏都要串一下场的咪西

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比如谁也不知道为什么建模会画成吊眼角的莎夏姐姐

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比如在新版里被用立绘遮住的克蕾哈经典笑容(笑死)

说到这里我特别迷惑她那条透明披肩有什么意义,之前都没意识到,差点还以为是新版加的。明明封面图上都没有。

还有更多的是即使玩到后也没有苏醒记忆反而“啥?这游戏是这样的?”

明明都有二段跳却没有跳跃冲刺和防御结果不是游戏问题而是后面才学,同样有些关卡的机关会卡你招式强行不能三星……

还有剧情,除了基友跟对面白毛是同一个人这种明明已经很核心的设定外真的一点都没记住。啥就绝症了?然后就治好了?啥你们是上位种族?啥地球炸开花了?又是人类干的哦?啥你们硬捏了一个世界要覆盖过来这么带感的设定吗?后日谈还有这种剧情的吗?哦boss没印象但这个机制好像有点印象……故事挺大胆的其实。

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炸开花~

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还有这个姐姐,明明立绘挺成熟的为什么配音是幼女味道
一说当年我画过这游戏全女性角色好像就她最后停在草稿了……

为什么啊!为什么我还画了那么多图(当社比)啊!

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这个小女孩头顶的贴图跟秃了似的(真不是打光问题)

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所谓穿模的极致

虽说画面过于惨不忍睹,但反正他家游戏的重点也不在那边。(这些年在音乐上的骚操作让我觉得这个也不太能吹了……小寺呜呜我的小寺)是不是应该说叫小厂特有的重游戏性以及在省钱的范围内追求性价比呢……即使是这样的画面他竟然还做出了全身纸娃娃!而且就算说他建模省钱贴图粗制滥造UI土气过时,但是以齿轮为主的这个世界观设定我还挺喜欢的,如果能被更有钱(……)地展现出来的话肯定不错,可惜了。

剧情就像上面说的,挺大胆的,但对话方面注水感觉还是有点多,到后面我就已经全程快进到了好似讲了重要设定的地方再去翻别人视频回看。或许有玩过一遍的缘故?但我真的什么都没记得。

关卡跟战斗:碾就完事了。包括后期学会那个车轮一样的技能后跑图直接从怪头上物理意义的碾过去。24种不同的魔法,至少看上去都还挺有各自特色没什么换皮凑数。虽然我个玩数值碾压的只挑那几个能火力压制的,可能别人搞自限之类的能多体验几种吧(至少看录像别人带的已经跟我不一样了)。魔法真是个好东西,轰就完事了。燕返也是个好东西,学会之后不能用魔法的地方我就靠它横着走了。不满的地方大概就是终盘几个迷宫都太长了实在没耐心自己摸索满评价,就直接照着攻略走了。还有Z轴的存在,横版视角的时候因为这个经常会跳歪。

关卡四季这个东西还真不好说是创意还是偷懒。说创意吧实际就是同样地图换个机关。说偷懒吧,即使是同样季节在几个岛上的表现方式也各有不同。比如春天在1岛上像樱花林一样粉粉嫩嫩的,在3岛上就是春雷暴雨;秋天在2岛上是毒雾场景,在4岛上就是火山熔岩。是小作坊的性价比呢……

成就收集也都还在能接受的范围内,刷一刷都会有的。即使是200combo这个看上去放平常直接两眼一黑的成就,因为这里砍路边垃圾也会计算,所以也不是那么难达成。支线任务也很读空气地不会在严肃剧情段落触发,但因为是章节结算,经常一章打到最后忘了交任务直奔boss剧情一条龙,然后就过期失败了。

总的来说还是挺情怀的,有点找回以前沉迷法老控游戏的那感觉了。啥时候把双星2的移植也安排一下呗。至于这次还要不要白……NS上哪有白金一说,对吧。(?)

标签: 游戏, FALCOM

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