队长心思还在打猎上于是跟论坛里捡来(?)的老哥拼了一下。

忘了截通关截图了就……

原来用好友pass玩的人拿不到成就啊……


双人成行的Pro Max版,所以就不多废话直接进正题了。

有透,透底。然后全是体感。手柄不方便所以有些截图是网上来的。

从游戏时间来看的话比前作少了三个小时内容量,不过挺好的,那个玩到最后有点疲了。

这次更强调了动作部分,从第一关就开始跑酷并教你冲刺疾跑踩墙二段跳得出的。事实上后续流程也确实有大量抢时间的跑酷以及大量的射击。还好还在我能应付得来的范围里。所有没有Z轴的地面机制我一律FF14DNA启动(?)

双人互动协调的部分不太好比较但是从用下巴搓摇杆的单人硬行的寒哥的反馈来看要求似乎也更高了。(讲道理共用一个大脑就是帅好吧!)(当然左手画圆右手画方笑得我腰疼)

肉眼可见的精细度和物量以及劣质截图看不出来的光影提升。

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但是题材还是更喜欢上次的。这次这个从第一次PV公布我就厥过去了:老师我晕科幻,我晕赛博朋克。牛逼是牛逼的,但是每到一个新场景没有惊艳感,因为在“奇幻/科幻”这个词出来的那一刻,就已经能预想到能看到什么了。

玩梗致敬一样有很多。
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小象————————————

还有人机验证那里是真的wcnm(褒义)。

大概是基调的原因,把一些偏娱乐的项目集合成了单独的支线关卡,导致场景内可互动的小玩意少了,有也是不怎么好玩的。少了能懂,但是不好玩不接受(比如泳池那个不知道滋来能干什么的滋水枪)

支线里我喜欢猪猪和魔法集市,尤其魔法集市的互动量其实才是我的预期;宇宙关的手感挺有意思;手绘关我不忍讲当时在想的是要是《光之传说》能有这个手感……

解谜部分应该没有变难,但是因为物量的增加导致互动点的提示有时不够明显,有几次尽管知道解法却找不到那个必要的互动点而卡住了。

这次同样缝了一堆游戏类型,是不是再出个两作我就能全玩遍了(x)。

虽然搞得好像一直在挑刺虽然也确实在挑刺,但是有个非常牛逼的我要夸的点!我给一伯分!就是它这次在游戏节奏上的体验非常好!

如果说双人成行到后面因为关卡过长而疲软了的话,这一作就是在一步步逐渐拉高你的游戏体验:前面几关觉得有些无聊,越到后面越有趣,也出现了“哇你还会写这种”的意外体验。(两个主角是作家,所有的关卡都是她们作品的世界)最后一个关卡的演出更是让人欲罢不能意犹未尽。而前作的最后一关……呃……感觉像在完成任务。

我不知道制作组是否有意设计了剧本和节奏的关联,还是说只是我擅自感觉到的:一开始两人(准确来说是一人)闹别扭,所以游戏本身也如她们两人一样令人兴趣缺缺,而随着她们敞开心扉,也是游戏变得有趣的开始。

关卡设计上也做出了区分度:科幻方的部分主打动作,奇幻方的部分主打协作解谜,交替着玩可以用来换换口味,但是动作部分真的好累啊……

虽然确实没有双人成行的初见惊艳,但是最后一关的演出真的牛逼好吧!一开始分属两个世界的时候我在想:哦我之前刚玩过有这个设计的!(《不同冬天的我们》)似乎本身也是合作游戏里不少见的形式,但是演出是真的厉害吧!(虽然不懂但好像还被人夸了优化)

总之爽到了爽到了。

美中不足的就是倒数二三关隔壁角色的能力都比我好玩太多了,酸了。

标签: 游戏

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