両手いっぱいに芋の花を(废墟上绽放的土豆花)

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中文文本的接地气程度之高让我搜了半天来确认这究竟是哪里的工作室……(这关系到我小标题要怎么写)(其实游戏里就有制作名单可以看……)

是一个美术有点特色的简单易上手的3DDRPG。

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太有特色了。

简单一个是指迷宫设计的简单,基本上机关就是面前有个铁栅栏挡住去路要到别的地方找开关或者是个单向门要绕到另一侧打开。几乎没有陷阱或者意外事件之类的。

(这里我得说需要上下层来回跑的那种联动机关是真的烦人。而且还有一排!还不能同时启动!要先上去启动左边,下去探索左边的路,再回来改成右边的门,下去探索右边的路,再回来改成中间……)

另一个则是指探索和战斗没有多少后顾之忧,死亡惩罚非常小。战斗结束后所有队友的HP和行动条都会回慢,死掉的也自动复活,只有用技能消耗的蓝条用一点少一点。中途弹尽粮绝了可以随时随地返回据点,并且保留经验道具和已经开启的机关,只有固定地点的明雷怪会刷新而已。

通关用了6个小时,队伍里就练了主要的三个人(最多可以招募8个)以通常我对游戏试玩版占比的认知来判断,这游戏应该还挺耐玩的?

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起名真tm难

然后有个问题点:素材和金钱的掉率不知道是不是也有意控制过以便不会太膨胀?但是不说队伍人手一件,连制作商那里新解锁的装备每件都做一次也做不到。看了下各职业的技能树,也没有类似偷窃这样能提升掉率的办法,剩下的就是期待流程后面会得到什么有辅助效果的道具吧。全图鉴玩家(伪)有点难受。敌人图鉴里也空了一个……好难受

钱倒是……试玩里的用途基本就是强化装备用。就是那种不强化也不是不能打,但想要过得奢侈点是不太可能了。虽然是不少游戏都会遇到的烦恼,但“花大价钱把上一把武器强化了好几层还没用热乎呢就从宝箱里开出把差不多的新武器”的事永远都……你说新的还要不要再强化呢,肯定要的对吧,那把之前的强化费还我呜呜……

还有个并不怎么影响游戏体验但我十分想吐槽的地方就是攻击属性。按武器种类分为打击斩击突刺等等并分别计算抗性这没什么问题,但为什么要把“火焰”和他们并列起来?为什么不是“打/斩/突/魔法”而是“打/斩/突/火”?我其他属性的魔法不配有姓名吗?(法师的冰锥是算在“突刺”里的,而落石则是“打击”)

就……很奇怪。

总之呢这游戏音乐和美术都还不错,剧情的话虽然没有讲得很明白只有只言片语的背景介绍,但结合游戏标题,感觉能摸到大致的方向。

steam上也有但我不想再重新打这么久了,为了继承存档。

虽然很想马上去买正式版但是得让钱包缓一缓(合掌)。而且还有这么多demo得先清完。这期间或许可以刷刷其他队友的等级。


Spiral Memoria~私と出逢う夏~

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再怎么说也是花了我宽带流量和下载时间+五分钟体验的游戏,还是写一下吧。

只玩了五分钟就删了的原因是,作为一个游戏的系统设计就不合格。

从设定菜单没法用B键直接退出,而是必须一项一项选到最下面的返回键时就觉得奇怪了怎么连这都做不到,但反正这贫乏的设定几面一辈子也不会点进来几次忍忍就过去了。(后来搜了一下原本是手机游戏,移植过来大概也没做适配。)

最大的问题是一个文字冒险游戏它竟然没有通常意义上的“自动播放”!!!

之所以说“通常意义”,是它的确有写着这几个字的某个功能,但是这个功能的逻辑是“一段文字全部显示之后立即切换到下一句”,没有给任何的等待时间。有语音的句子还好,会等到语音播放完毕再切到下一句,没有语音的地方就是飞速。

所以要么就是把文字显示的速度改慢,看着文字以让人焦虑的速度一、个、一、个蹦出来。文字显示速度也只有慢、中、快、一口气四个档。

没那耐心,删了。


Steam Prison

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好的我们来看下一个乙女游。

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这才是正常该有的设定页面好吗!

然后我又差点没坚持下来。

在故事进展到主舞台之前,有(在我看来)相当相当相当相当无聊的一大段剧情。应该是在做铺垫但是太——无聊了!基本上是靠着“男主们还没有全部登场过所以肯定还只是引子只要熬过去就会好起来的”的想法每次一点一点推进下去。

仅就这一部分来说的话,给我的感觉就是想要设定一个不同于“传统”的、凭借自己的努力在性别歧视的环境下迎难而上的英勇坚强女性。

是的我甚至没有用到“独立”这个词。

从开场就一直在讲不愿意和被安排的人结婚,但也仅此而已了,不光对这种政府包办婚姻的制度毫无异议,对自己人生的规划也只到找一个喜欢的工作,对结婚这件事的反感也全因这会影响到自己的工作。

不是说这种想法不行但是放在文艺作品里就非常的,半吊子。而且姐姐你这是在乙女游里,六个可攻略角色可都不是政府安排的,难道这游戏的主题是学会自由恋爱吗?

总之放在“在严格管理下上下界有着明显的地位差距并且物理隔离”这样的世界背景下,出身于上界贵族家庭的女主依然是个没有接受过真实社会毒打的温室里的花朵,仅凭那几句“女人能干得了啥”根本起不到作用。结果就是不断被各路npc“教育”天真固执不懂事,只有在干架的时候智商稍微上线一下。

这和以往那些傻白甜有什么区别?即便我明白世界观如此,但不会太刻意了吗?

或许是为了表现世界观的扭曲,或者是为了塑造女主我也不知道算什么的品格,这一部分基本被霸凌桥段塞得满满当当,还都俗不可耐。

怎么说呢这种设定的话,我还不如回去打女王蜂至少人家美术好看还有H(?),女主也有语音不用一直盯着屏幕。

除去剧情,角色五官(尤其是眼睛)的画法看着非常难受,以及有个长得不可爱配音还不贴脸的小男孩戏份特别多也是让我不耐烦的重要要素。

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长这样,但是是男女莫辨的CV

到了后面我认为“正式开始”的地方后,虽然几个人之间的互动使观感没有那么无聊了,但是又变得和前面铺垫的那些东西有些脱节,一度更觉得前面看的那些到底是为了什么。

啊不过毕竟试玩版只有一条路线,按常理来讲,把什么“揭秘世界真相的‘真’结局”放在其他男主的路线里也是很正常的事所以也不会在意就是了。(玩key社游戏的表示都是小意思.jpg)

当然毕竟是基于试玩版的感想,这条唯一能跑的路线(甚至把普通结局啥的都砍了与好感度无关只能走完美结局)感觉就是嗯,普通的乙游。油腔滑调了一些但不是会影响评价的程度,不如说为什么一条线跑完也没有什么让人提得起兴致的CG(?)另外意外的是如果走过一遍芬的be,二周目起会追加一些他视角的补完……呃……你才是真男主,对吗。

标签: 游戏

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