Sword Art Online Alicization Lycoris(刀剑神域 彼岸游境)

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十年老粉(自称)第一次碰这系列的游戏(笑)。

我向来是对IP改编作嗤之以鼻的,就是小说/漫画→动画→游戏这样二度加工的产物。首先这些游戏的改编权并非直接来自原作而是动画的制作会员会,美术(特指立绘这些)都只能用动画画风而不是原作风格。有剧情的游戏,剧情也不会涉及到动画未改编的部分,更不用说为原作补充细节,只能是怎么影响最小怎么来。原作角色不能安排成长变化就只能卖卖老梗服务一下玩家然后着重描写一个并不会逆输入原作的用完即弃的原创人物。也就是说出来的东西连官方同人都算不上,只是同人的同人。

看看柯南这类长篇作品的年货剧场版就知道了,拿黑衣组织当噱头真的会认为他们能推进主线吗?不就是把琴酒伏特加那几个老面孔拉出来遛遛营造下紧张气氛,观众们也很配合地紧张一下,好一点的就是创造一个剧内出场到退场一气呵成的炮灰,剧外依然风平浪静。我真傻,我到M13的时候才醒悟。

要不然呢就是把原本的剧情简单再现一遍,那我看原作就行了为什么还要看缩水版。

再一个就是游戏内容上的缩水。毕竟是粉丝向游戏,卖点在能够亲手体验到那些喜欢的人物/故事/场景,而不是游戏性。日本对这类游戏有个称呼叫キャラーゲー,就是卖角色的游戏。

我就隐约记得十年前玩过PSP上俺妹那个衍生AVG,好像全部路线跑完也并没有花多长时间,但它卖得还是那个价(大概,记不清了)。等于一部分游戏的价值分给了IP。这类游戏的受众也另辟蹊径划分出了一个不同的标准。今年来自深渊那个“2022年了还是这种画面”和“略显粗糙的数值平衡”的改编作也得到了“比一般的漫改游戏有意思多了”的评价。

倒是像JUMP那些动作类啊还有最近出的那个北斗神拳拳击这种没什么强剧情相关的游戏大概不会有那么强的应付感,但本身也不是我会玩的游戏类型所以依旧无缘。

总之呢,本身连同人二创都不怎么看的我更是对这些只敢在安全区里画圈圈的官方同人没什么兴趣。

尽管当年SAO公布的第一款游戏声称剧情是原作者监修,讲述艾恩格朗特76~100层攻略这样一个相当吸引人的if设定,我还是连瞟都没瞟一眼。

你都说是if了,那以后我看小说续作的时候,这段经历还是不存在啊。对这段剧情自然也是“认真你就输了”。再一个理由就是对ip改的刻板印象:除去剧情上的噱头外肯定不好玩。

倒也没错,通常能做这类ip改的公司本来也就是做做二三线小品的。

我对刀剑游戏开始留意是之后又过了几年,没想到他们还在坚持不懈出新的衍生游戏,并且能够在综合性的游戏论坛而不是作品贴吧内看到它们的名字,心里略有一些“难道出圈了”的感慨。但好像之后的几作也就没有那么大的噱头,变成了普通的在原作世界观下讲讲欢乐日常解决一下根本不影响原作的又小又大的问题再泡个新妹子后宫+1(似乎还有什么全女角色的陪睡cg之类杀必死那完全不在我关注范围除非你有本事全换成bunbun柄我再考虑一下)。

直到这次在NS上下了最新作(其实也几年前了毕竟移植版)才第一次亲自接触这个系列。

好耶终于到正题了。

开打前我去找了不少测评,没想到最新作居然是评价最差的一作……似乎问题都集中在优化不足和过度伤肝上面。

实际玩下来的话那些被别人说烂了的地方倒是没有影响到我,加载速度勉强能接受,肝的部分没到后期也不好说。画面水平眼睛一闭当在玩十年前的游戏就好反正我整天都在玩老游戏(倒也没那么烂)(最近在玩大富翁4……)。

我不太能接受的地方

  • 战斗的视角微妙
  • 系统内容太多太杂,标注教学又跟不上
  • 小地图上所有支线相关都用同一个标记。接任务的、交任务的、任务目标、焦点的任务、没焦点的任务……全都是同一个图标
  • 做过和没做过的挑战也混在了一起
  • 缩水的主线剧情概括。但这个我能理解,游戏一开始就说明了这作是在原作进行到中途某个时间点改变世界线正式开始游戏剧本,所以把前面过渡的部分快速过掉也不是不行,但是砍掉部分对话的话,人物的反应还有感情变化就都变得十分突兀。没办法,眼睛一闭一睁,就过去了。
  • 正常跑步也要急停!!!
    有时候,不,经常,我只是在npc旁边短距离移动想找个好角度,他就在那里一直做那个夸张的急停动作,看得我特别烦躁。可以说是阻止我打下去的最大因素。(虽然也有走路但是摇杆判定非常非常轻)

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我还算觉得值得一玩的地方

3D的地图吧……确确实实把故事里那几个地方做了出来,而不是二次元横店。跑起来可能挺有情怀的可我对UW篇的兴趣没那么大,我还是想看艾恩格朗特_(┐「ε:)_

我不知道怎么评价才好的地方

战斗系统。挺复杂的,好像也挺好评的。好像系列的战斗系统都还算有在做东西,可以脱出IP做和其他RPG比一比的那种程度。但是这作实在是太复杂了。如果说前阵子云XB3我是看着看着就放弃跟下去的话,这作的战斗系统我在看到设定界面的第一眼就放弃了。智商不够。肝也不够。

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怎么还有武器好感度的!

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在日文游戏对话文本里看到正儿八经的英文单词还有点微妙的感觉w

总之吧……试玩版四小时,包括清了新手图的直线。虽然能够玩到小说中描绘的游戏是不少书粉的白日梦,但是,嗯……还需要加把劲。能够在游戏系统上继续坚持下功夫的话,前阵子宣布开工的那部新作也不是不能期待一下。

然后趁打折在steam上把评价比这个还要好点的前作买了。这部不知道还会不会买但是肯定不会在eshop啦,人家隔壁敢80%off,你敢吗.jpg

插播一个NPC斜眼看人的bug:

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Machinika Museum

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……

似乎是个3D解谜。

但是可能十分钟都没有的试玩,两个小关卡就是输密码开箱子这个程度,完全没觉得哪里有意思。倒是故事背景里你是个调查来自外星的设备的研究员一样的身份,要是挖掘下去的话或许可以在故事线上有点意思。

但是试玩版是真的没意思。


THE LAST CUBE

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玩法倒是很简单:在地图上滚动正立方体,使带有图案的特定的面和地板上的对应图案重合。

这类游戏玩的就是地图关卡设计,而它还在此基础上给每个不同的图案设计了不同的效果让解谜手段多了一点新意。

挺好的,没有什么差评,就是要动脑的不能多玩所以点到为止w可以买但我不买除非骨折。

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标签: 游戏

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