10都要出了。

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比卡多:啧

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虽然我也不知道为什么难得的假期要来刷一个之前已经在队长的ps4上打到boss门口的游戏。成就差一个应该是恶梦难度通关,实在没劲连着跑两趟了,什么时候再想玩了再说吧。

看了看之前的文章,这次终于不是年轻人的第一款系列了(……)但上一次是YSO,所以包括豆子在内也没啥熟悉的味道就是。

你法这些年我最喜欢的2d美术,结果原画姐姐好像干完这一部也没动静了……提到她我就想提那款她画立绘的让我意难平的网游……(打住)

当年跟你名撞梗的主线剧情,可以,还不错。气氛渲染到位也没有虎头蛇尾。但是让队长直接改名丹娜亲亲天下第一就觉得是不是有点过了(现在是第二了)。

主力队伍三人是阿豆丹娜兰可莎,然后最常用的就是兰可莎下来阿豆(女主:?)。没办法我就觉得刺剑唰唰唰的感觉很爽嘛。


快速闪避跟快速防御这俩机制,即便我比上次玩的时候稍微找到一点触发的诀窍,但还是不妨碍我打个差评。一个是判定苛刻,一个是对方攻击难以辨认。怪把手抬起来,我还等着它拍到我身上的前一瞬间按闪避呢,突然就掉血了???而且因为战斗系统本身的快节奏,攻击过来的时候通常角色都处在另一种状态下(尤其技能动画以及前后摇),这时候即使反应过来了也是没办法打断的。就以我自己的水平来讲的话,要想用好这个机制,那就是站那里不攻击专门盯着敌方的动作,可这就又和原本的快速战斗相矛盾了。何况后期SP(半)自由后,一直按着R1+△○×□,哪还有功夫单独按R1来防御。

结果最适合的场合就是和boss拉开距离后对方放远程攻击过来的时候,还不一定能完全按中。就算中了,等跑到boss身边,触发的效果条也差不多要走完了。

就会有种“我明明可以直接躲开,为什么要冒着生命危险在那空手接白刃”的想法。

况且这游戏流程上90%都是在小怪堆里鬼混。

就算说我比之前触发率高了,可这所有成功的次数里,有几成是真的加快了战斗效率,有几成是傻呆呆在那站着等出来的,又有几成是滚手柄滚出来的,还有几成是我并没想触发这个只是想普通地滚和按技能但因为键位一样所以不小心触发的呢。


压制战就算了,好歹一场战斗时间没那么长,自己努努力还能主观加速。迎击战那真的就是又臭又长关卡数还多的狗○。

怎么9代还有这玩意啊!!!!!!!

标签: 游戏, FALCOM

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