为什么会这样呢
原标题:从个人角度出发整理一下对日式奇幻作品里的反派设计的一些思考
……写在前面
上月初打通ff14最新资料片的主线之后,我被优秀的剧本和演出所感动,甚至对成为最终boss的那个角色产生了好感。于是想要等通关后的空虚期过去之后分析一下为什么这个角色能够吸引到几乎从不会喜欢上反派的我,说不定能借机了解到自己对反派角色的偏好。
不说客观,至少定下这个计划的最初我还是想要理性分析一番的。
但是,
为什么会变成现在这样呢?
刚通关的时候还没有什么特别过度的想法,就只是觉得这个结局处理很厉害。但没想到的是后劲十足,看了别人的分析、和部队的人讨论过后,就越来越切ない,越来越走不出去了。天天在群里和微博上喊着泪洒暴风海(游戏里的地名)、喊着没有5.1/6.0/新秘话/新设定集/国服5.0我要死了……内心纠结到无心干别的事情,空虚到时隔多年又开始啃起了同人文……
就这么一直当废人当到了月底。(手动忘记中间搬家的日子)
八月啦!不能再颓废啦!(……)当然也确实差不多在内心想明白究竟是怎么一回事了。
感谢同人文(?)
先说大结论:
恐怕我并不是喜欢上了这个角色自身,而是对他所牵扯出来的故事设定等而在意到无法放下。
以下仅为记录分析自己想法用,一点也不客观。
大的来说,只要与主角立场对立的都叫反派。从体育比赛的对手学校,到要毁灭世界的黑暗魔王都算是。而更下面的细分,无论是行事动机还是剧情地位(RPG游戏大中小boss那样),我试了几种方案都没办法得到一个比较满意的结果,于是只好作罢。(……)
只要不是什么打外星人,而是人类(或者与主角同种族)之间的内斗的话,应该是可以用同一个道德标准来同时衡量双方,甚至可以算上读者的。在(我看过的)不少作品里,反派都是在切切实实地在做恶,甚至校园作品里也总会出现赛外搞点小动作,破坏个东西伤个人啊的情节出来。作为一个守序阵营的人(自认为),面对着那些行为确实很难移情。即便角色塑造得再怎么精彩有魅力,我也不会【喜欢】上。
反过来讲,要是跟我说反派那个种族,他们的文化里跟人打招呼就是捅刀子,整个故事还能说圆了的话,那我自然会起立鼓掌大声好评。
综上,我个人认为塑造得有魅力的反派,应该是基于理念立场与主角方做对,而不是单纯的【喜欢作恶】。所以我会有些排斥“愉悦犯”、“疯子”这样的角色。
当然以主角的视角来讲述故事的话,难免会对事情的描述有所偏颇,这时候就会有回忆杀、外传等方式来补充另一方的想法。
我不讨厌回忆杀,因为我觉得只要是个人,ta变成现在这个模样作出现在这些事情来是肯定有原因的。不应该一出现表现这个反派多惨就大骂“洗白”。
问题往往出在主角方知道了这些背景之后的做法。洗没洗是由他们决定的。
我不觉得描写这些“背景”就一定意味着他该被同情被原谅被感化(当然有人愿意这么做是他们的自由),不论虚构还是现实我始终认为一个人该为自己的言行所负责,该付出代价就要付出。所以有时候这些“背景”只是辅佐这个人物的塑造让ta变得更立体一些。
角色和故事是相辅相成的,主角方的应对过于草率的话,整个故事的魅力就会下降,结果就是故事里谁都变得不值钱了。
是啦我就是在说什么都可以原谅的圣母主角和他的队友们。
主角圣母这事情也要具体情况具体分析的。面对着一个通常意义上的、读者可以用自己道德观念去衡量的【恶人】,我是不相信故事里所有人都会对ta“没想到你这么可怜,好我原谅你了!”的。要真都是这样的话那角色塑造也太过同质化了。而对这个人的处置队伍里产生了分歧的话,反倒会因为观念冲突引发出更多有趣的剧情来。
(我真不想提某个有着警局编制军队政府议会的健全文明社会背景,却一帮子人对着潜进学校的恐怖分子大喊你快回来你是我们的伙伴的游戏。难怪现在也没人正经讨论剧情都去舔颜舔cp了)
艾美特塞尔克
ff14 5.0的最终boss,今天的主角,超级意难平的角色。省去两万字对制作组尤其是演出的夸赞,直接挑重点讲。(其实是吹不出那么多字)
世界上有两个神:光之海德林和暗之佐迪亚克,两者曾为一体。但是某天佐迪亚克破坏了光暗的平衡,海德林只好将其放逐。这个世界也因动荡而分裂,诞生出了13个镜像世界。现在信奉着佐迪亚克的无影们开始在世界各处制造动乱,目的是将世界合并为原本的一个以复活他们的神。
——这是此前版本中玩家所获得到的信息。
然而在最新版本的剧情里我们得知了真相:在很久很久以前,在世界被14分之前,在海德林和佐迪亚克诞生之前,古代人类生活在一个如同乌托邦一样的地方。某天他们的星球遇到了毁灭级别的灾难,经过商讨他们决定牺牲一部分族人献上他们的生命以召唤出星球的意志,也就是佐迪亚克来拯救他们的世界。
他们成功了,世界得到了拯救,也迎来了以佐迪亚克为核心的献祭与新生的新的生命循环。
然而有不同意这种做法的人召唤了作为枷锁的海德林。结果就是海德林奋力的一击不光封印了佐迪亚克,同时还使得世界分为了13+1个。当然上面的所有生命也都被平分为了14份。仅有三人逃过一劫,艾美特就是其中一人。
于是在接下来的一万两千年中,他们不断寻找使世界恢复原貌的方法,而那个方法就是在各个世界引发动乱。
是的,从另一个视角来看的话,你(主角方)所信奉的神并不是“正义”,而是将过去毁灭的元凶。
所以双方的的矛盾点就在于,维持世界现在的样子让过去的一切都消亡,还是以现在的新人类为代价去恢复往日荣光。
当然(凭借着多年阅文经验)我们很容易得出,他们的愿望是虚无缥缈的。没有人能保证世界一定会恢复,他们的同伴会回来,并且世界不会再次遇到灾厄。
他们不过是一群被过去和执念所囚禁的可怜人罢了。
所以我接受了这个角色设定。然后在制作组的塑造下他在我心里进入了【有魅力】这一档。
- 他的动机和信念。以目前已知情报来讲的话,他们的悲愿确实没有能够两全其美的实现方式,也是意难平主要来源之一。(玩家间倒是有一些猜测这里不做发散)而对于坚持自己信念的人,不管赞不赞同,我至少是抱有尊敬态度的。
- 主角方对于他的态度。因为他并不像其他人一样见面不明分说就打架,一路上也有过帮忙的情况,所以主角方对他的态度也并不是完全抵触。但毕竟最终目的还是相对立的,所以始终保持着一个微妙的距离。
- 他与主角。大概也是最要人命的一个点(笑)(大量cp文警告)。剧情中我们甚至能够得知,玩家所扮演的光之战士所拥有的灵魂,其实也是属于当年的一个古代人的,可能还与艾美特有着并不简单的关系。一路上他都在试图让你想起当年的事情,甚至使用幻影魔法制造了当年生活过的城市出来……这是怎样的深情()……
明明拥有着那个人的灵魂,却不是那个人;明明是个分类过后的“半成品”,却让他想起了那个人。恐怕他的内心也很矛盾吧。这是另一个意难平。
大概也因此他对于阻碍他计划的一行人并没有直接出手,而是对主角的成长进行“观察”。他在期待什么呢?期待你想起来吗?期待你能拥有如同当年古代人一样强劲的能力吗?你达到了他又会怎么做呢? 没达到呢?很可惜我们并没有得到真正的答案。
至少这一波通过让玩家带入的操作模糊了正邪的界限,甚至已经有人“叛变”了(笑)
- 他的结局。没有感化没有相互理解没有嘴炮,没有退路也无处可去,为了各自的立场而证明自己的,全力的,成王败寇的一战。最后,常年疲惫不堪的他也终于可以从执念中解脱,对主角留下了一句“请记住至少我们存在过”。再一个意难平。
- 他的性格。嘴上喊着好烦啊好烦啊却总在认真做事独自背负的人,很容易博得好感啊。痴情(笑)也是一大药点呢。
而让我如此放不下的根本原因可能其实是——
讲出了超大量颠覆前面三个版本玩家认知的设定(是的那些真相全是他讲的),还跟主角扯了段关系,结果抛了个砖就这么走了!!!刚对他产生兴趣他就走了!!!这不是撩了就跑吗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你给我回来啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!