倒垃圾time
前两年后知后觉在脑内为自己理顺了的东西,但因为企划早完结了说也没意义就搁置在那,没想到现在还会时不时冒出来一下,于是还是倒掉倒掉。
A 天才级的水平。
(我没去找原文,但大意大概是这样。)
下面的内容基于这样一个前提:“角色设定是天才,所以需要为了这个形容拥有A的评价。”
这段说明文的问题在于,系统规则中,ABCDE这些是一个绝对的值,但“天才”这个词是却一个相对的形容。
意思是说,我们形容一个人是“天才”的时候,用的是动态标准。比如一个人14岁考上大学,我们会说他是个天才;但如果只有一岁,只要能说一句完整的话,那也是天才。
而这个战斗系统的结算方式是非常简单粗暴根据最终纸面等级的,并没有任何别的加权。
于是A=A,能考上大学的天才=会说话的天才。
这也造成了我当年最大的疑惑和矛盾点。
如果万一或者有可能maybe官方真的是想要强调这是一个具有相当素质才能达到的境界,那反过来讲,人人都A,人人都是天才,结果还是倒回去变成了单纯的数值膨胀。
要我说他既然搞这种战力公式,就应该把各等级的能力定得更明确一些,什么E=劈开一块砖;D=劈开两块砖(当然我这过于粗暴了)(好像其他等级的说明都还挺正常来着?),而把“天才”这种形容词(如果一定要用的话)作为成长率的设定。
大家都玩过火纹嘛,没玩过也玩过别的S/A/RPG嘛。同样50级,成长率高的角色比成长率一般的角色强很正常,但是25级对50级真不是能马上得出来的。
大概就是这样。我也不懂为什么要纠结这个,但要问的话应该先问为什么有人从另一个角度纠结这个。
所以为什么恩给几的建模这么丑。