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※这真的是深思熟虑得出的标题。

(游戏截图来自秦先生的实况视频)

俗话说,游戏的最高配置是朋友。

那为什么现在各主机做广告的时候都要做出一副亲朋好友合家欢其乐融融的样子(我真没特指某家)?

略过两万字过去的故事直接得出现在的心态的话,那是一种带有些许敌意的“到底是觉得玩你们游戏的人都能凑到这么多朋友还是没有朋友的人的游戏体验是不完整的?”

我是真的羡慕别人玩狒都能有一直打好几个大版本高难的亲友队固定队,而我就只能每次出新本后去那种“一期一会”的队伍招聘下面留言...

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这次前前后后拖了半年了吧……必须去给NS买条能传数据的线了。


Abyss Memory 飛べない天使と魔法の線(深渊记忆:陨落天使和魔法之路)

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画风挺可爱的但是不好玩。

主要操作就是在画面上画线来协助一直朝前走无法停下的少女顺利走到终点,玩家需要时刻抢先她一步处理前方障碍的设定让我想起了...

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首先,我没倒腾过大头菜

其次,我几乎没看过攻略

最后,我也没玩过系列前作

因为仓库太小没办法爽搞岛建,一直以来开游戏都只是在随性赚点小钱买衣服然后撸撸猫(6w6真可爱)

直到还上了最后一笔钱。

然后产生了这浓浓资本味道的游戏真的能让人放松吗的疑惑...

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本来这里光写M26就行了,但正巧前阵子(几乎)从一开始又重刷了一遍,就……顺道多扯一些吧。


我的柯南剧场版历史大概可以分为三个阶段:

  1. 小时候买的vcd,里面只有1~4。
  2. 会在网上找动画看了之后,追过几年柯南TV的进度,那期间把原作和之前的剧场版也都补了一遍。最后一次跟着进度看的是M14。
  3. 那之后直到现在。去年把后半没看过的补了一遍(除了向日葵),今年从第一部开始又刷了一遍(除了向日葵)。

就,明眼人都能看出来早期的风格和方向等和现在...

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