DQ11S 通关感想(伪)
为什么是(伪)
因为压根没通关。
于是先随便吐个槽。
因为鸟山明做人设的缘故我对这个系列一直提不起兴趣。
道理我都懂!龙珠跟阿拉蕾我也有正版全套!
但光画个游戏人设的话那个画风和现在已经行业内卷得不要不要的二次元美少女相比确实提不起我兴趣嘛……尽管得知史莱姆等经典怪物形象也是他设计之后有所改观,但人物始终不行,接受不了……
这次是因为音子几年前就一直在群里吹,加上我(为了给我妈玩健身环而买)的NS需要一个首发游戏就想起了这回事。音子的喜好几次下来我觉得是可以信的,便首次挑战了一下这个已经有30年历史的日本国民RPG。
结果做成3D后还意外的能接受(但是2D立绘不行,真的不行。),尤其男主那个在CG动画里柔顺飘动的头发,看上去根本就是个美少女!
好耶!.jpg
以下全是重大剧透。
为什么游戏还没通关就要写通关感想呢因为……
我以为我通了啊!
实际上在游戏时间40来小时的时候我就估错了一回:打倒魔王需要集齐六个宝珠,这下宝珠集齐了差不多该步入终章了吧……?
让我产生那一丝疑惑的是刚开始游戏没多久的时候我向音子请教过点技能的事,当时得到了“最终能全学会的,放心点”的回答。可这会儿我连一半都没学到呢,肯定得有新的展开。
但如果没有这件事的话,我恐怕真的就以为要这么觉得,然后认为“这个游戏做得挺精致的,剧情就这样吧很传统套路”吧。
果不其然转折了。
即将拿到勇者之剑的主角一行人被附身在国王身上的魔王偷袭。
这里无缝从实时演算切换到CG播片,当镜头给到主角那高清头发的时候我就疯了:
谁不会对美少女被欺负的场景感到兴奋呢?!!!!(小老弟你不对劲.gif)这里看截图没感觉,要加上动画那飘柔广告一般飞舞的发丝和可怜的小表情才行!
音子:这代主角连NPC都会吐槽他头发柔顺
我:美少女!我好了!SE请给我更多美少女!!
咳。
于是接下来就是世界异变队友被分散到各地,再度集齐队友前往最终决战的路线。(尽管这依然很套路)
到“最终”boss前为止的展开就像桥段合集一样,几乎都是在各种日产冒险里司空见惯的剧情。
理解是能理解的,不如说打从一开始我对这个“勇者打魔王”的传统剧本的期待就是如此,只是没想到如此的“经典”。(我是切实体会到近年来日本奇幻类动漫作品受到dq影响有多严重了……比如《向美好世界献上祝福》等作品里对“完成委托”这一演出的处理,虽然能知道是在玩游戏梗,但没玩过是不会发出“卧槽这是在还原吧”的感叹的。)
于是在游戏时间88小时左右的时候(中间刷怪升级有10个小时吧……是我自己比推荐等级多刷了20的缘故,不然没必要的),打败了魔王,进了结局动画,我一边在脑内打下“终盘赶得有点急,但王道勇者故事就是这种感觉吧”的腹稿一边在群里跟音子报告我通关的事。
音:你这就通了?这么快?
我:这些天醒着就在打嘛。对了,听说有结婚结局,那个要怎么触发
音:?你没打试炼?
我:?(是光顾跑主线了吗完全没听说过试炼)
(跑去百度)
接着就是我发现还有许多通关后能玩的要素我都没解锁觉得不对劲,跟音子再三确认后发现我以为的“通关后追加剧情”其实仍然是“游戏本篇”的残酷事实。
“dq11s”是“dq11”的移植加强版,追加了许多的内容,我以为动画播完游戏本篇就已经通关,之后再读档看到的都是加强版里的追加剧情。做出了“好家伙你追加都能把死人追加活了”的感叹。
至于音子所提的副标题的问题,是因为我一直把游戏全名理解为《勇者斗恶龙11 S:寻找逝去的时光》,但其实人家是《勇者斗恶龙11 寻找逝去的时光 S》……
首字母说完全对得上嘛!
总之小猫咪震惊得不轻.jpg
除去让我大起大落现在已经没法评价(毕竟没打完)的主线剧情,其他地方也确实做得挺好玩的。
我最喜欢的是坐骑系统。就是有部分怪物打败之后可以骑乘,以此来处理地图上的机制比如飞上高台越过河流之类。当然不一定所有坐骑都是用来处理机制的。
有个怪物叫“史莱姆骑士”,形象是一个穿着铠甲拿着剑盾的骑士骑在史莱姆上面。野外遇见它的时候骑士从史莱姆上面下来两者在并排散步。看到出现能够骑乘的提示我以为我可以骑史莱姆了,然而进入战斗后才发现他们俩是一体的,是同一个怪。于是我思考起来这个应该怎么骑,总不能骑在骑士肩上跟叠罗汉似的吧。
结果来说我如愿以偿骑上了史莱姆。而那位被我从座位上挤下去的骑士,并没有消失,而是移到了史莱姆侧面,像是为了不掉下去似的紧紧扒在上面。不仅如此,他手里原本拿着的剑盾也跑到了主角的手上……
好惨啊!
后面骑龙骑士什么的就只是单纯把骑手换成了主角而已。
但是日厂这种在小地方一本正经玩趣味的做法我很喜欢。
像NPC都把主角叫“头发柔顺的大哥哥”也是这种感觉,staff你们也觉得你们的cg做得太柔顺了对吧!
后期还有一段剧情,有两个小孩的名字分别叫又鸟跟支羽,但是语音里我听到的是てば跟さき(てばさき,合起来是翅尖的意思),一边想着本地组居然把这么怪的名字翻译得那么文雅,一边想着是不是我听错了。
是我错了。
直到这段剧情结束跟两个小孩告别我才反应过来。
有着自己生态的野怪(老师有人在课上睡觉!)
战斗的话就是最基础的回合制,而角色养成主要是靠的技能版。
技能版要说就是技能树做成了一块中央放射型的板子,在选择方向上能更自由一些。每个角色的技能板都由几个大类拼成,基本都是按照武器区分,偶尔会加一些特殊的项目进去。
板子上有这个武器的技能,就意味着这个角色可以装备这个武器。同样反过来,就算学会了技能,也要装备对应的武器才能使用。
战斗系统我觉得有趣的一点是战斗中对角色进行指令时可以自由切换武器,并且不占用行动。也就是说完全可以“看怪下菜”,遇到一群怪物了可以当场切换成适合群攻的武器,打剩一只了又可以切换回来,没有多余的损失。
顺便不喜欢的大概是对敌方上debuff是有概率这一点吧,提示无效的时候甚至不知道是单纯的没中还是对方免疫……
还有就是协力技,不少技能都需要三个甚至四个人同时进入化境状态才能使用,不刻意去刷的话想在战斗中使用协力技可太困难了,到现在为止我用过的有没有十分之一我都怀疑。
单独说说卡缪这个角色。
第一次见到他的技能板的时候我发现他和别人的不太一样,多出来一部分灰色的空间。当时我吐槽过他这是什么主角待遇,尽管随着游戏进行发现并不是这样,但卡缪的塑造可以说是越来越有主角相了。至少和其他队友完全不是一个档次上的。
一开始以为是那种有点狂傲的角色,结果连傲娇都不是根本就是个好男人好哥哥好伙伴老忠犬了。
再说与主角的互动这一点,其他人都有着各自的故事和目标,但卡缪的行动就全是以主角为准,他干什么自己跟着做什么,仿佛“我就是为了你踏上这旅程的”一般的表现。
加上原本的主角出于游戏设置没有台词,所有行动都是摆摆动作做做表情,表现都靠队友反应那种,在一些真的需要有人发号施令的演出场合,这一举动也基本都由卡缪代劳。
气场上就更真·主角一些嘛。
更过分的是他的技能设置,没有属性衰减的三重分身,所有角色里唯一没有属性衰减的二刀流……
太强了。
而且人家还真的是“命中注定”跟你相见的。
“有个预言家跟我说,让我收集宝玉,然后和在地底(牢房)遇到的勇者一起行动,这样我就能赎罪”……要不是真的亲眼见过那个预言家,我都想说你这种三脚猫借口连小女生都骗不到了好吗!鬼才信啊!回去重编一个!
可惜就是真的。
这气氛立刻就不对劲了啊!
还有s里追加伙伴分散时期的个人剧情,被魔物围攻的卡缪宁可用记忆换取力量只为了活着逃出去与主角重逢。
官方剧情都安排得这么直球了,一口一个aibo的(•̀ω•́ 」∠)_在知道s里结婚(同居)结局可以选队友之后,那肯定是选卡缪啊!不会真的有人选那个没什么戏份的青梅吧不会吧不会吧
魔王城前的台词:
我既不是笨蛋,也不是闲的没事,不会为不知来历的预言者一句话,就堵上身家性命一路跟到这种地方。
因为是你,于我命运与共的勇者……我才愿意跟你一起到天涯海角。
所以,拜托你了,勇者大人。你会让我看到吧?让我看到那个打败魔王的勇者奇迹。
嘶——
虽然我一般不喜欢刺猬头角色但是官方你把他写那么好我……依然不喜欢刺猬头。
但我喜欢双剑。
最后还要吐槽一下“盗贼的鼻子”这个技能。
这个技能会告诉你包括室内翻箱倒柜路边砸瓶子在内当前地图里共有多少可以捡的道具,但是这当中包括了当前进度无法拿到的道具,也就是说不看攻略的话可能在城里浪费几个小时依然看着剩下的提示数字干瞪眼。然而现在也没有一个真真正正完美的捡垃圾攻略。我自己打的时候都是几个网站相互参考着来的,就这还是漏掉不少不知道在哪里。
卡缪!你的鼻子毁掉了多少玩家的生活!
总之我进后半剧情放大白魔法去了。剩下的感想等我彻底打完如果还有什么想说的话。