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通关了,这回真的通关了。除去要99级打的隐藏真boss跟约奇村以外,支线也差不多搞定了。

赛马是真的赢不了,开官方挂也赢不了。我就玩不来包括车枪球在内的一切需要操作的游戏。

说好回溯时间后慢点打的结果还是停不下来.jpg

下面依然除了剧透还是剧透。


整体感想还挺不错的,至少没有卡人的地方。虽然也是我本来想无攻略打通结果被卡缪的鼻子逼得找了地图攻略结果就一去不复返了的缘故。

想失忆重来。


剧情的话,想法挺有意思,但具体落实到表现就有点难以说瑕不掩瑜的地步了。

打败魔王之后为了拯救失去的人而选择回到过去重来一遍,然后就跟TAS似的阻止了异变一路直奔最终boss。

得到了大团圆结局,却失去了角色的塑造。

比如队友四散后各自的努力,比如玛雅那句“我再也不要什么黄金”,比如最后堡垒的坚持,比如火山村民失去统领者之后的觉悟,比如众人一人一锤子地打造勇者之剑,比如能打能奶的超能干雪妮雅……

后半剧情虽然零碎,但确实是写了很多东西的。从异变前重来的话,等于这些都不会发生,仿佛跟在身边的队友关系都淡了一层。

这么一想,我本来还抱怨失忆的卡缪没走几步就恢复记忆太过儿戏,这要是真的按他说的“重新创造回忆”的话,回溯时间把这些一键删除我恐怕真的会骂人了。

作为故事线连起来看的话,现在陪着你的、并且将来也会陪着你的那些队友,他们并没有没有经历过那些你所知道的冒险。

他们是谁?

也许在角色视角这可能连几个月都不到的经历只是小事,但是在玩家看来,那已经是一半的故事了。

现在都没了。

而且只是“二周目”TAS也就罢了,虽然世界事件没了但像破除玛雅的诅咒啊,拯救亚温的亡魂这种角色事件作为成长的必经点依然得点亮才行。照上一个世界原封不动的话玩家会厌烦而且背景条件变了确实不能照搬,删也不能删,最后就变成了从解释前因后果到解决问题只用了几句话高度概括,。就像完成任务似的。虽然meta视角看来的确是这个目的。

给我的感觉太粗糙了。

虽然我也想不到该如何处理这种情况,除非完全新写一套彻底不同的展开——就像骑士线那样——是说既然这都写了为什么别的支线不呢。

来自卡缪粉的怨念。

(说到骑士线,希尔维亚和救世旅行团的部分我反而觉得改了后的比以前的要好。)


总体来说我还是更喜欢直到被魔王打败世界异变为止的前期故事,因为讲述得很连贯。后面就真的像是晨间子供向一样的单元剧,一集收一个队友,一集解决一个难题,绝不带到下一集。这倒也是rpg剧本的一个通病吧,收齐了队友并解决完各自的问题之后,在主线里为了照顾各人的戏份,确实容易形成排排站一人一句话的情景。尤其这种队友之间没有太多深入互动、全靠主角维系的形式更甚。

至于回溯之后打败魔王后的全新展开,因为穿插着一堆支线迷宫试炼之类的要素所以体验还是有点割裂,不过剧本方面没什么意见,还挺意外这么个结局的。(我这代勇者拯救完世界还要去拯救上代勇者的爱情可还行。)

粗糙TAS太影响心情了真的。似乎某个直播里制作人说了大概意思为“最初的想法是回溯到和卡缪一同上路的地方重新开始,但那样重复就太多了于是改成现在这个时间点。”的话,我只能说虽然那么做我也未必会喜欢,但肯定会竖起大拇指说一句:

有种。

尽管回到过去之后的“二周目”并不是加强版追加而是游戏本篇的内容,但我觉得在心理上当作一个DLC可能还比较好一些。最后的部分甩下一句“强化自己去打倒邪神吧”就放你自由行动了,这期间跑什么直线想何时通关游戏都由玩家决定,实在是与期待的,前半段一直在做的线性故事有了心理落差。


虽然约奇村的时候就有点疑惑,但真的是到了真正的通关ed才敢相信,dq11根本就是部周年献礼作!

我上一篇说dq是jrpg的鼻祖那代,而11又是整个系列的集大成,也就是集合的集合,难怪剧本跟个桥段词典似的。

打到一半我还在纳闷,这又是魔王又是邪神的,龙几乎只在野外出现偶有一两个小boss这不跟史莱姆差不多待遇么跟你标题的dragonquest不沾边啊,更何况“斗恶龙”这个中文译名。

结果感情你这是dq0,恶龙之后(dq3)才出现啊!

可以可以这个礼献得有分量。


最后还有一点想说的,就是关于主角的代入问题。

dq系列主角向来都是不会说话的,这是方便玩家带入我能明白,不少游戏也都是这么做的。但是这作我在玩的时候就有种奇怪的矛盾感,代入不进去也因为没有台词难以从第三人称视角去看待。跟音子吐槽是不是因为我名字没起好,起了个自捏的名字却又不是自捏形象,结果就搞得两边都不靠。

说来也确实,虽然有队友对话系统,但是在剧情的时候除了“是/否”以外没有什么能让我把自己和屏幕里那个妹妹头联系起来的操作。

说白了就是选项。

jrpg跟crpg在代入这个问题上谈选择虽然很奇怪,但也不能说就可以没有。即使给出的几个选项也许都不是最想选择的,但是“选择”这个交互动作本身就能起到一个联系的作用。(方舟里选“……”我选得可开心了,还有ff14的整活选项)

既然无法代入,那么旁观视角看这个表情动作都不是很丰富的主角,就觉得这人也有些太憨憨了。同样是哑巴主角的伊苏,好歹还有旁白在那里“亚特鲁点了点头”。

带着这种感觉的结果呢就是去看卡缪结局时甚至笑了出来。

和你在一起真的不会感到无聊啊。(大意)

卡缪口中说出的,是一句非常经典的台词。

尤其在说这句话之前卡缪自己刚来了一出令人心惊胆战的跳崖行为,导致我第一反应是“不不不这是我的台词才对吧”“不是都是你在当领队说那些主角台词么”。(当然想一下的话,跟着主角能四处旅行还顺便拯救了个世界这可是相当的不无聊了)

道理我都懂,ry。

这点上我挺赞同b站up主金承肆的看法。现在的dq(至少11是这样)已经在朝着剧情驱动、电影化叙事的方向走了,和早期的“扮演自己”已经有了很大的不同,即使为主角加上台词也不会影响剧情的感染力。

不过谁知道呢,也许单纯只是我哑巴主角游戏玩得少不习惯罢了。上P站看同人跟受到文化冲击似的仿佛别人的脑补力能跟我差一个世纪( ;∀;)

写到这里又想了一下,也许是因为2d像素时代所有内容都要靠自己根据文字脑补,而3d时代就开始依赖画面表现,脑袋也跟着变懒了。但大家都有表现唯独主角自己要和以前一样脑补,还是会觉得哪里不太对劲。


似乎一直都在说剧情方面的问题,不过其他部分好像也确实没什么特别值得提的。毕竟我玩rpg本来就是图看剧情,包括arpg跟srpg也是。卡关不能靠刷级解决的游戏我基本都不会碰,怕不是早就被开除游戏玩家籍了。

但我也是掏了钱的略略略。(婆罗门论坛似乎还有个因为数值设计问题导致没法在开了最高自限制的情况下打败隐藏boss而将11打成全系列最差的人,不懂,仿佛隔壁世界。)

音乐的话,有点少,各种重复利用,但是符合预期。虽然平常都在听LH听MONACA听祖坚听jdk,但总不能拿去跟那些对标嘛……

这么一说我对dq11s的期待是什么呢……在已知是个传统勇者冒险故事的情况下。或许是“不同于传统套路的超展开”?可那样也就不是dq了嘛。

所以也就平稳落地的时候感慨一下“当然会是这样,不然呢”。


最后总结一下dq11s里特别喜欢的点吧:

整体演出(包括战斗动作)

前半剧情

浪漫感充实的真·结局

美少女主角

纠结是磕cp还是磕梦的好男人卡缪(还有战斗系统的意义上)(没怎么让他拿过单手剑,居然用的是拔刀术!)

虎斑猫猫服维罗妮卡天下第一!

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https://www.pixiv.net/artworks/64204398

那么dq12什么时候能出呢?

又被音子喊着接着去打dqb2,没钱,下次再说。

标签: DQ, 游戏

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