ENDWALKER通关感想
(觉得英版比日版名字好一些)
基本是直接凭记忆写的没有回头确认什么东西。
先不剧透说一说
加量不加价的6.0,大概连挂机玩手机跟跑支线的部分一起算上,50个小时是肯定有了。
满足吗?不够满足。
并不是说游戏提供的内容不够,而是我自己并不是一个能从中获得最大化满足的一个状态。毕竟当初2.0-4.0的主线都没有用心看也忘得差不多了。
评价?把这一个资料片单独拿出来看的话,由于一些原因(后述)它在我心目中并没有高过5.0的地位。
但如果作为“海德林与佐迪亚克篇的结局”去关注“这个尾收得如何”的话,那它做到了。远超出想象的结果,并且给这个游戏的第一部盖了棺:FF14天下第一!(个人感想)
虽然通关之后我自己也有点惊讶自己情绪的平静,甚至怀疑是不是一边玩一边和群友吹水影响了沉浸感。但是不是的。游玩的过程中我在剧情的引领下思考的东西并不少,大概晓月想要带来的就是这样的感觉吧。
又想想,6.0想要讲的大方向其实都能猜出来。了却恩怨打大boss嘛。再加上“同伴肯定都活下来了”这样的超游条件,带着创作者思维去看的话很多地方根本就是在“对答案”,只看具体演出如何做了。
而6.0的演出真的是提升得不是一点半点!从台词到人物动作到镜头到任务机制……而且明显有更多的过场动画被强行限制了台词播放速度。
如果说5.0通关后因为意难平的巨大后劲彻夜难眠的话,6.0就是终于可以放下一切毫无顾虑地睡一个安稳觉了。(个屁啊!后面故事怎么编啊!体验拉太高回不去了啊!)
毕竟疼痛比笑容更让人记忆深刻。
关于我对6.0评价不高的地方,一个正是因为它是一个“完结收尾”的定位,为了给这十年五个资料片的内容画上一个圆满的句号,它要交代的、要回应的东西太多太多了。而且制作组似乎真的想让这个结局非常圆满,仿佛对着一直以来的剧本数着“我们都讲过啥我们都埋了啥有啥不小心被遗忘了”,就让整个剧本显得有些臃肿又零碎。
但是它真的把我想到的想不到都交代了,一副FF14就要在这里完结的味道。(尽管吉田说还要再做十年……那先救救你们的多面体葡萄可以吗?不对应该先拯救一下幻化系统)
然后另一个原因是,就像我喜欢比喻喜欢对仗不喜欢排比一样,我对于排队念台词的场景并不是特别感冒。包括但不限于一个人能念完的台词非要拆开所有人一人一短句/词,或者各自对主角告白,还有什么战场动员。
这样的内容以往一直都有,每次送光呆决战去的时候都会有,但是那个量是正常的。
然而6.0实在是太多了!送去小boss前念一次,送去大boss前念一次,送去6.0自己的boss跟送去整个大篇章boss前念一次……不光这一次跟你同行的队友要念,之前的队友也要念,不是队友的也要念,死人都要拉出来念……而且为了不留遗憾交代清所有东西,许多憋了五个大版本的东西一起吐出来,连傲娇都多话了……
不过只要不是排比式念台词而是稍微处理过的地方我都挺喜欢的,比如最终决战前那个分别去找队友对话的段落,我老婆打盹超可爱的!
排除掉“回顾总结”的部分,6.0自己那一部分故事线我只能说——
石川夏子你干得好啊!!!
呜呜。
然后剧透
每段之间不一定有逻辑关系,想到哪说到哪
妈!!!!!我的好妈咪!!!!!!千言万语汇成一句你妈永远是你妈!!!!
(……)
妈你怎么变这个样子了是天野干的吗!
大象。满地的大象。劲爆大象部落。
89本老三前的地图配色正好长我xp上(疯狂拍照)
法丹尼尔(亚蒙)这个角色有点莫名其妙。看6.0里的表现甚至比芝诺斯还迷惑。
前面所指的“把死人也拉出来念”指的是各种“这一路走来我们失去了很多”一类的台词然后走马灯,还有排队念台词的都有“xx影响了我”“我会继承xx的愿望继续前行”……我懂,这是必要的,但是太多了!尤其是集中几天内把全部主线一口气通完的情况下!还有87四人本,都在说刀子雨刀子雨的,这些名字念了这么多遍(戏里戏外)我……都麻木了。你们都是对名字有应激反应的吗
但是像最后在身边的那些思念体的陪伴下前往最终决战之地的路上,那一段虽然也是报菜名但我很喜欢(但是没认出所有人来,我菜)。如果之前没有过那么多类似手法的话,一下走到这里我可能会真的哭出来吧。
老于见穆恩布瑞达双亲那里的煽情不错。
迷津跑腿我不讨厌但要是能换个bgm就好了。
兔兔超————————————————可爱!
局长大美人+乐子人+CP头子
赫尔墨斯长得跟歌王里的塞西尔似的
防止时间悖论的处理还挺有意思的,还能顺便再加个虐点:“让别人‘给我记住’的人反而给忘了。”蛤蛤。
反正结局也以找回记忆的状态对过话了,不也挺好。6.0的旁白一直是这两人,还有人吐槽他们这是坐在星海看直播。所以才会出现笑场的旁白吗……
离开古代后古代人照样迎接终焉的那一整段演出,太棒了,太棒了。
我好想见见阿屑姆啊!!!随着对当年那个人的描写越来越多,和自设的出入越来越大,没法再和“我”划等号的时候,就越发想要见见这个独立的角色了。
5.x的时候玩家纠结的点还都在玩家究竟是不是当年那个和爱梅局长关系很好的阿谢姆,但现在都已经不重要了。维涅斯是上上代阿谢姆,我的原本是上代阿谢姆,而我又在现代继承了这个座的意志——一个奔跑在大千世界中,他为人排忧解难,永不言弃的人光之打工仔。
最后一张地图的BGM《Close in the Distance》是首很奇妙的歌。出现在发售PV里的时候我还疑惑这歌怎么有种不14的感觉,实际在游戏里听到之后,虽然还是有种“怎么拿首歌当地图bgm”般的奇怪,但在那个环境里听到却是感慨万千,给冰冷的宇宙空间死亡之星上带来了温暖。不是ed却带来了ed的感觉,在歌声中踏上同伴铺好的前路,迎来高潮,走向终局。
通关后意外哼的是answers的曲调,这首歌在2.0时代听跟在6.0时代听绝对绝对是两种感觉。但我词穷形容不出来,只能说生死答问这个名字当年真的是翻译得太好了。
写后半的时候我是看了一遍歌词后开着游戏坐房里循环6.0的主题曲(还得时不时切过去点一下免得被防挂机系统踢掉),歌词里的"Stories sown along the way , Tales of loss and fire and faith"跟"Every step we take , Echoes in our wake , Winding 'round our fate , To forge ahead"现在听着都完全是另一种滋味。没想到我破防最大的地方不是又拯救了谁或是又牺牲了谁,谁对我好谁又背叛了我,而是“我”自己,是这个资料片里不断强调(或者说是提醒玩家)的:不光是英雄,你更是作为一个冒险者(cos号)一步步走到今天的。
正因为是冒险者才有了如此丰富的经历,见识过众多风景,永远向着未知,有着无限的可能性。从而得出了对生命意义的答案。
重要的不是一个点,而是一条线。最后回归初心,又是一个圆。
虽然一直觉得芝诺斯这个角色莫名其妙的,但是在最终决战结束之后的剧情后我已经原谅他了。剧本让他给了光呆一个机会,一个在主线里当回冒险者的机会。(而不是后日谈)我甚至有些加戏地认为他代表着光呆的“孽缘”,毕竟走南闯北,不可能总是“我帮你你回报我”这样的展开不是吗。
在最终的最终,他于answers的音乐里问:你这趟旅途走下来,觉得享受吗?
游戏里光呆没有给出回答,这是一个同时抛给玩家的问题。
我?我只又爱又怕地想玩6.1
毕竟爱梅都说了:“这个世界上还有这样那样的地方,你没去过吧,你拿着阿谢姆的石头怎么能不去呢。顺便我都去过,嘿嘿。”
死傲娇最后还要欠揍。