年轻人的第一款皮克敏
是另一张任亏券换的PIKMIN3 DX。
通关时间11个半小时,不知道有没有计算retry的部分。
很多年前在nico上看过别人玩2代的实况,现在移植上NS自己终于也有机会体验了。
然后就不由得会产生比较试图找到当年云视频时的激动。不过那位实况主确实剪得很好,这些年顶着480P分辨率看过好几遍(没会员甚至只有360)。
结果就是果然觉得有些微妙。
画质毋庸置疑的提升,但这是最不重要的一项。
玩法也有了很大的进化,能破甲的岩石跟能过水但不能下水的羽翅是个有趣的尝试。BOSS有了更多需要利用皮克敏各自不同性质来针对性处理的机制,不像之前大部分时候带什么颜色都是一样打,这个可以说是相当好评了。但是从两个可操控角色加到三个及同时加入的需要三个人来接力完成的关卡就有些强行了,没什么意思。2代的宝物探测仪也没了,所有宝物都直接标在了地图上。
地图数量比2多了一个类似于决战(?)关的图,关卡数量的话去掉了2里每张地图的几个迷宫,但多了支线关卡。我还没打完支线不知道有多少关,不过总量大概差不多吧……希望能多一点。
然而故事变无趣了。不对不如说3真的有故事吗?不就只给了一个要来别的星球寻找食物的背景设定。2代在还债(日本游戏怎么这么喜欢还债)把打工人欧力马吉祥物路易资本家社长甚至还有会吐槽的飞船多露芬号的形象都展现了出来,3代除了那个每次日期更新都要念叨把其他人的食物少分一点的刻薄女人外再没别的什么了。就连途中捡到的过来串场的上飞船第一天就把他们的食物全偷走了的逗比路易反而比其他所有人加一起的存在感都高。说起来3代本来一路上就捡到了不少欧力马的日记,还有欧力马的挑战支线关卡,导致这作更像是2的fandisc。
最令我不满的是收集系统。众所周知(也没周知)这系列的故事背景都是一帮人来到外星球上遇到皮克敏然后收集东西带回去,因为是外星球,所以捡到的对于主角来说都是陌生的东西,也因此会给它们起一些非常meta视角的有趣名称。比如说将火龙果叫火焰流星,甜点叫虫牙之友,指南针叫命运director……以及同样充满槽点的简介内容。2里呢可以收集的宝物共有201件,而且是吃的用的都有,到了3就只有66件,去掉重复的只有30个物品图鉴可以看,种类也都是水果……怎么缩水这么多!(中文翻译再背一半锅)还是deluxe,到底de了个啥哦。
3里多了boss rush和双人对战内容……呃好吧对我来说跟没有差不多。
虽然这游戏大多数人都是去玩战斗探索的吧那确实3挺不错的,但对我个人来讲就还是有点可惜了。
主题曲:愛のうた(BV1Rx411F7fM)当时好像也是因为nico翻唱榜上听到才知道的这个系列。一看电脑里竟然还下了三个版本。(但是b站这个翻译我只想把他撅成两半于是用草绿色又翻了一遍。结果还是有几句发出去后想改结果超时了呃啊——)歌听着挺温馨治愈的但是词我不好说黑不黑但反正不温馨。