巴别塔圣歌
为了看阿枯的实况我火速提上日程自己打完了。
如译名的字面意思,这是一个关于语言与隔阂的解谜游戏。
不剧透的感想就是:真不错。
剩下的就交给田中.jpg了
真的不是我懒……好吧就是我懒了,夸也要想词的嘛。
但是这种仿佛真的在学习一种语言的感觉确实不亲身体会的话是没用的。给人当翻译的部分更是爽到(?)
后面有透(大概)
那就讲讲瑕不掩瑜的瑕的部分——本想这么说的,结果这个回帖 里就基本已经把我遇到的问题概括完了。
一个是跑图繁琐,一个是最后一个区域的流程过得太快(当然游戏节奏来讲可能到这里有些人已经不耐烦了所以最后会加快一点)
非文字的解密部分其实不难,但因为我卡关了所以这里要有一个柯文哲gif!不是解不开,而是少线索把地图翻来覆去转了一个多小时都没发现有条路竟然是可以走的!为这个不得已去搜了攻略,可恶。
在我搜攻略的时候有个有点意思的小细节:无意间在网页的另一角看到有人说了句“最后拿着钥匙不要直接进门,可以进真结局”,于是我满脑子都是要怎么才能失忆。但实际玩到后是怎么回事呢……游戏过程中时不时就会遇到一个明显不是当前进度能打开的门,想着肯定是到后面拿到钥匙再回来。所以,怎么能忍住拿到钥匙后不回去舔图的!当然要是想着从最近的门开始开结果不小心进去就给触发了结局那也没办法……
然后是我知道对于制作组是强人所难甚至不现实的想法,就是希望游戏内的文字/对话的地方可以多一些,好不容易学了一种语言我想多用用,最好是能不靠对照笔记自己认出npc说的简短对话。现在就是一种语言刚解读完还没来得及熟练就又该学新的了,而且游戏中一共五种语言,到后面语言系统直接打结了。所以这么想学怎么不把你那啥语那啥语跟那啥语捡起来
说白了就是……不够爽。
最后一种语言真的好可惜啊!
第五层那群被所谓“放逐之人”的人,看上去都只像是在……沉迷虚拟世界打vr游戏……所以自我放逐就是看塔里人互相都交流不了所以摆了逃避现实去了吗!看人分析说他们应该是懂得所有语言的那……别摆啊!
结局塔顶那个三维二维转换的寓意,绝了,喜欢。
所以文字化化什么时候出完整版我要看人玩这个。(恐怖游戏所以我不自己玩)
买的世界符号大全也到了。
听说这书还有红的绿的好几种版本,唯一找到的平价二手就是蓝的,挺好。