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本来是想随便画个动图直播时候放在屏幕上面挡聊天窗的,但是出来发现这么俩铜铃一直直勾勾地盯着是不是有些出戏……

总之自己还是觉得挺可爱的一刚

有想过要不要做眨眼效果,但是因...

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这是篇未完成的日志。

11月中旬开的稿结果拖啊拖的一直没写完,然后昨天就收到了maidy的噩耗。

还没来得及献上我的祝愿他就已经离开了。

我该说什么

我还能说什么

永远都写不完了。

不该这样的。


玩14也有好几年了,但是作为一个后入坑的“新”玩家,一直都没有看过那部由博客日记改编的、成为许多人入坑契机的电视剧《光之父亲》。自然,对它的原作和原作者也只是停留在听说过名字的程度。直到去年再一次改编为电影之...

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(……什么这个系列竟然还活着吗!)

其实要不是翻旧日志想找找有没有那个cos号的内容,我也不会想起来自己还写过这么个标题的东西。

对这个系列最大的印象已经只剩“高清游戏截图占空间真大啊再发下去我2g容量很快就要没了!”的担忧……

(结果最终没找到那张截图)


本来是又发了一堆关于微博环境的牢骚,发现都是同样的事情翻来覆去自己都觉得没意思就把那篇隐藏起来了。

然后想了想反正随着逐渐的失望我对那边也没有什么需求,自己还愿意发的东西也就只剩游戏截图了。

那我...

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原标题:从个人角度出发整理一下对日式奇幻作品里的反派设计的一些思考


……写在前面

上月初打通ff14最新资料片的主线之后,我被优秀的剧本和演出所感动,甚至对成为最终boss的那个角色产生了好感。于是想要等通关后的空虚期过去之后分析一下为什么这个角色能够吸引到几乎从不会喜欢上反派的我,说不定能借机了解到自己对反派角色的偏好。

不说客观,至少定下这个计划的最初我还是想要理性分析一番的。

但是,

为什么会变成现在这样呢?


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原标题:一点5.0感想

完了我不知道要从哪开始说(……)

总之

  • 我原地爆炸
  • 我觉得我在玩尼尔
  • 加隆德厂牛批


我不会放彩虹屁所以只能千言万语化成两个字:

吹爆。


3号肝通的全部主线内容,没来得及开荒极神就出门了。

当初还想像日基那样搞什么play日记来着,但是哪有功夫哦只想赶紧往前推进度。一天玩下来的内容加上吐槽分成日记怕不是要五六篇,我又舍不得漏掉槽...

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