Gothic Murder

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非常小体量(从定价和试玩长度判断)的偏女性向推理文字游戏。

故事中规中矩,迷题简单,美术还算精致,角色也都画得挺可爱的,玩的时候也没有觉得无聊。

但是过于为游戏性服务的人物设定有一点格格不入。

本作中担任“侦探”的主角,身份是一个第一天在贵族大宅里工作的女仆。且不说毫不忌讳地探问深究这样的性格该不该放在一个新人女仆身上,别人对她带着正气凛然气场过度打探消息这一行为也没什么抗拒,最多吐槽一下你这小女仆探究心还真强,然后继续问什么答什么。

每次的“盘问”环节过后,被她辩倒的对手也都立即心服口服,甚至还有道歉的……

这样的“下人”实在是与故事格格不入,为什么要这么安排呢不懂。但是居然还有跟客人说得太多而被隔离于事件外的BE,这算什么只能我问你们不准你们问我吗w

但是男主(的脸)很合我胃口。
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桃太郎電鉄 昭和平成令和も定番!

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就,桃铁嘛,久闻大名的日本大富翁系列。听说过不少人都是从这系列游戏记住那些主要的列车站名和日本地理知识的。

试玩只有高速模式一年的长度也就是12回合,玩个寂寞。

回去玩大富翁了。


マジェスティック☆マジョリカル

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乙女游梅开二度(后面还多着呢)。

封面看第一眼想到的是黑执事那种哥特风,第二眼仔细一看发现是牛郎风。反正不是我菜。(结果那个长得像夏尔的还真叫这个名……话说傲娇已经退版本了啊!)

试玩版的形式是所有线路的开场部分(大概就第一张CG?),没有能走到后面的,我也就只草草感受了一下。

故事设定倒是很直接,从一开始就是冲着恋爱去的:魔界某个魔法学校的研习生要从人类的感情中提取实体化的结晶作为魔法的材料。而能够进行提取的前提条件就是对方对自己感兴趣。

就是去钓男人(异性)嘛。

女主还问出了“要是学生不小心真的坠入爱河了怎么办”的担忧……啊,既然您都这么说了那会发生什么事大家也都懂了。

大概是因为原版是分部贩售,每一部分都是完整流程但对应不同的男主,开场没多久就让玩家自行选择要进行的篇章,“共通线”也因此特别的短,很快就进入了各自的剧情走向。

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包括配角在内的每个人不论我喜好至少都挺性格鲜明的,阅读起来也并不无聊,比他的画风要好多了。(?)


屍喰らいの冒険メシ(食尸者的冒险饭)

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日本一的游戏都挺有个性的,所以有时候即使不那么“划算”也有值得一玩的地方。这个游戏我就挺喜欢的,但是生理上玩不下去,可惜。

官方的介绍是“生存模拟RPG”,其实就是个加强了进食要素的呃……爬塔?(我不清楚这一类要怎么分)

你孤独一人(和最多三个NPC小伙伴)掉进了个奇怪的迷宫里要想办法出去,期间所有的能量补充都要靠迷宫内获得的食材来解决。迷宫饭嘛就除了通常的血条外还有热量条和水分条,同样关系着角色的生死。食材可以单独进行烤煮炸等处理,也可以和其他食材组合到一起做成更丰盛的料理。可以自己吃也可以喂给敌人,正负面buff一视同仁。食材还拥有新鲜度,随着时间自然经过会逐渐变质最后成为腐烂的不知道啥玩意。看上去就奇奇怪怪的东西吃下去会理所当然地吃坏肚子获得debuff,特别真实……总之就是个有些奇怪坚持的拥有丰富料理系统的需要控制资源的冒险游戏。

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呃……炒石头?

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可以在战斗中直接啃食地上的其他尸体来回复数值。

挺有意思的,但是。

毕竟满是魔物的迷宫里嘛,这食材必定不可能是什么新鲜蔬菜水果。就……做出来的也都是些不忍直视的东西。分解多余的武器装备时,出来的材料里也有我根本不想把它名字写下来的那个玩意。


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一开场就在吃奇怪的东西,不吃直接GAME OVER

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这几张图我机器里已经删了,甚至不想留在网站上……

虽然是萌系画风,但我的SAN值还是不够用,试玩版才十层就已经尽力了。虽然挺好玩也很好奇剧情但是不行。

不行。(´;ω;`)

标签: 游戏

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