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咸鱼不容易。

(升级新给的一管体力就当没看到吧……)

沉迷集成战略无心刷活动清体力。

虽然整天嫌弃舟舟文案不说人话角色设圈巨人车,剩下的可圈可点之处还都挺讨我喜欢的。包括没花多少钱就接近全图鉴这事——尤其和刚弃的隔壁要啥啥抽不到还没有黄票机制打个高难对角色突破还有要求的白夜极光相比较。

说起白夜极光,都说美术卷,其实卷的也只是立绘原画(还都是各种外包),UI/UE简直一泡污。切换队长不小心就会手误到旁边的托管按钮,然而就是半年了也没有任何人想着改正一下。

舟一开始也没有一键信赖一键收菜但繁琐跟误操作那能是一回事么。更别说其他比如角色界面看不到武器等级等各种反人类的ui设计了。

标签: 游戏

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