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(觉得英版比日版名字好一些)

基本是直接凭记忆写的没有回头确认什么东西。

先不剧透说一说

加量不加价的6.0,大概连挂机玩手机跟跑支线的部分一起算上,50个小时是肯定有了。

满足吗?不够满足。

并不是说游戏提供的内容不够,而是我自己并不是一个能从中获得最大化满足的一个状态。毕竟当初2.0-4.0的主线都没有用心看也忘得差不多了。

评价?把这一个资料片单独拿出来看的话,由于一些原因(后述)它在我心目中并没有高过5.0的地位。

但如果作为“海德林...

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结果这个游戏不光自带防沉迷,它还试图纠正我的作息!

经过第二天不懈努力刷里数换机票去野岛铲铁矿石我努力让商店在第三天里开张,结果跟我说它只在早八点到晚十点期间才营业,时间带外虽然可以收购但是收购价会打折,更别说没办法买东西了。

也就是说熬到五点刷新也没办法一口气把当天的日常处理完。

ε-(´∀`; )

它还甚至想让我锻炼!

然后我感受到了这幅肉体的极限。

DAY3

我估计错博物馆了,这一整天都在改建甚至连化石鉴定都没办法。

我也估...

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之 要不是队长把魔界战记落到老家了我也不会想要玩的猛男捡树枝

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想去一次那个传说中的猫猫头山。

这个49年入国军的事是这样的:

我一直都有放空大脑打发时间的刷子(?)游戏需求,一般是各种消除类,后来又给手机上装了纸牌(就内个window经典款),前一阵子是拿队长的...

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环大陆服开了,去蝗了一波。

虽然玩法完全不同,但是从宣传时机美术风格等等看来,不管制作方有没有这意思(估计也有),玩家间都是把这款当做方舟的的竞品来对待的。

那就顺手比一下呗。

池子都是一样的毒,找队长抽出来7个六星,没一个是up的;

因为战斗具有随机性和属性限制,所以职业短腿的时候更依靠练度甚至根本组不起来队;

养成更复杂。除了基本的经验钱和觉醒材料以外,有装备等级需要提升,突破除了重复卡还需要额外资源;

基建不产钱和经验但是能产体力(总之就是要多刷本呗)...

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本来是想随便画个动图直播时候放在屏幕上面挡聊天窗的,但是出来发现这么俩铜铃一直直勾勾地盯着是不是有些出戏……

总之自己还是觉得挺可爱的一刚

有想过要不要做眨眼效果,但是因...

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